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Playstation 5: Anunciado el hardware de la consola.

Hoy en una presentación sin publico a raíz del virus COVID-19 que esta golpeando a todo el mundo, Sony nos ha presentado todos los detalles de PS5 a nivel de hardware, dándonos a conocer su procesador, su gráfica, su almacenamiento SSD y otros cuantos detalles a nivel técnico.

Comenzando por las especificaciones, finalmente tenemos todos los detalles:

  • Procesador: 8 núcleos Zen 2 a 3,5 GHz (frecuencia variable)
  • Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable)
  • Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida
  • Memoria/Interfaz: 16 GB GDDR6 / 256-bit
  • Ancho de banda de la memoria: 448 GB/s
  • Almacenamiengo: 825 GB SSD a medida
  • IO: 5,5 GB/s (raw), 8-9 GB/s de media (comprimido)
  • Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD
  • Almacenamiento externo: Compatibilidad con HDD USB
  • Lector óptico: 4K UHD Blu-Ray
La conferencia completa.

Con RayTracing vía hardware integrado en la propia gráfica

El trazado de rayos se encarga el Intersection Engine, que está completamente integrado en la gráfica y que, según Cerny, “se basa en la misma estrategia de AMD con sus futuras GPU de PC”, por lo que PlayStation 5 podrá acceder a la misma implementación del trazado de rayos en tiempo real que hemos visto en nuestros ordenadores, con iluminación global, oclusión ambiental, reflejos…

Un SSD creado a medida con varias opciones de ampliación

En cuanto al SSD, como habéis visto en la descripción, PlayStation 5 cuenta con una unidad de estado sólido fabricada a medida con capacidad para 825 GB. Además también podremos ampliarla a través de unidades NVMe e incluso con un HDD externo vía USB, más lento, pero en el que podremos instalar perfectamente los juegos más viejos ya que estamos ante una consola retrocompatible.

Tempest Engine, el nuevo sistema de sonido de PlayStation

Una de las “cruzadas” de Mark Cerny desde que presentó los primeros detalles de PS5 hace ya unos meses es el del sonido, su importancia y el poco trabajo que ha habido en torno al mismo en la actual generación de consolas.

PS5 tendrá 10,28 teraflops; estas son todas sus especificaciones técnicas Imagen 2

Para dar un salto con PS5, Sony ha creado el Tempest Engine, un sistema gracias al cual podrán simular el sonido de cada gota de lluvia o mejorar la procedencia de todos los sonidos a nivel espacial para que podamos discernir con mayor claridad de dónde vienen los pasos de un enemigo, por ejemplo.

De hecho, según comenta Digital Foundry, Sony es bastante optimista con Tempest Engine y el sonido envolvente virtual que pueden ofrecer mediante el mismo a través de los altavoces del televisor o conectando nuestros auriculares en PS5. Aun así, también aseguran que este sonido envolvente es tan ambicioso “que quizás no veamos todo su potencial hasta dentro de bastante tiempo“.

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